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韩国创意内容振兴院:韩国游戏行业正处于下滑趋势

时间:2024-01-03 22:56:16 来源: 浏览:0

韩国创意内容振兴院(KOCCA)3日发布了2023年上半年内容产业趋势分析报告。本报告通过对韩国内容产业11个领域1500家企业的调查,对159个国家的数据进行分析,分析了2023年上半年的主要趋势。

 

预计2023年上半年国内内容产业销售额约为69.3万亿韩元,比去年同期增长2.5%。游戏销售额约为9.4万亿韩元,比去年同期下降10.9%。上市公司销售额也较上年下降11.2%,营业利润为近四年来最低。

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随后发现,2023年上半年韩国内容产业出口金额约为53.9亿美元,同比增长1.3%。游戏出口额约34.46亿美元,同比下降5.7%。上市公司出口也较去年同期下降11.1%。

 

2023上半年主要问题包括手游表现不佳、VR、区块链等新技术动能不足、现有游戏以直播为主等。特别是在手机游戏方面,NCSoft、Netmarble、Kakao Games业绩下滑,MMORPG《天堂》业绩低迷,手机游戏市场萎缩。

 

此外,根据对销售、出口、投资、就业和财务状况问题的回答计算得出的 2023 年下半年商业感知指数 (CBI) 显示,与上半年相比,游戏行业的前景为负面。特别是销售、就业和财务状况自 2019 年上半年以来首次跌破 100 点。

 

最后,2023年上半年韩国内容行业从业人员数量为61.7万人,同比下降0.5%。游戏行业从业人员约8.2万人,比去年同期减少0.6%。上市公司从业人员15828人,比去年同期增长7.1%。

 

此外,参与调查的 125 家游戏公司中,有 25 家(20%)宣布在工作中引入生成式 AI。其次,对于导入人工智能后的管理状况,92%的受访者表示引入AI后销售额增加了56%,员工人数减少了28%。此外,96%的受访游戏公司表示已采用AI,并表示未来打算使用。

 

对于“易于使用”和“值得推荐给其他人”,对生成式人工智能的满意度较高,分别为 4.2 分和 4.04 分(满分 5 分),但“结果可靠”和“结果富有创意”则较低,为 2.96 分,分别为3.16分。在为生成人工智能做好准备所需的制度支持方面,重点是制定人工智能创作知识产权知识产权范围的标准,并完善学习数据使用的版权制度。

 

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