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IP还是技术,AR游戏路线走向分化

时间:2023-12-20 22:39:43 来源: 浏览:0
最近,AR手游《怪物猎人Now》获得2023 TGA最佳手游提名,同台竞争的还有《最终幻想7:永恒危机》《Hello Kitty:岛屿冒险》《崩坏:星穹铁道》《伊始之地》。
 
许多《怪物猎人》老玩家锐评,经历了此前改编手游的挫折,卡普空(Capcom)的手游梦率先在一款AR游戏上实现了。
 
这款由Niantic与卡普空联合开发的AR手游,也创下了《Pokémon GO》后,Niantic旗下AR游戏的最佳市场表现,发布首月全球下载量突破1000万次,进入美国畅销榜Top 100与日本畅销榜TOP10,月收入超过3亿元。
 
对卡普空来说,《怪物猎人Now》自然是一次成功尝试。在手游市场竞争激烈、创新门槛高涨的趋势下,AR+LSB的设计带来了游戏机制层面的增量,为IP玩家提供较为新鲜的体验,也能一定程度吸引到主机玩家之外的新用户,是值得尝试的游戏IP开发方向。
 
站在Niantic角度,技术对游戏创新来说是必要的。但《怪物猎人Now》也让市场意识到,游戏IP能弥补技术公司在游戏性设计、C端受众和付费模式方面的不足。而想要跑通更多AR产品化和商业化路径,尤其是实现更大的“元宇宙”概念下的创新,还需要从很多方向试错和探索。
 
 

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从《Pokémon GO》到《怪物猎人Now》,
LBS AR游戏的进步
 
同为LBS AR游戏,《怪物猎人Now》与《Pokémon GO》的游戏逻辑都是基于位置探索地图,在完成收服或狩猎后获得奖励。但经过多年发展,Niantic的AR技术进步与对现实场景构建经验的积累,逐渐带给玩家更优的游戏和社交体验。
 
一方面,虚拟与现实交互更顺畅,并由此衍生出更个性的游戏场景与玩法设计。
 
从Niantic的技术投入和上线产品效果来看,基于Lightship平台,其3D映射技术不断完善。包括使得摄像头来展现3D深度的效果更好,移动设备支持环境识别,在识别树木、建筑、草丛等不同目标时更为精准灵活,从而使AR虚拟图像与现实世界的融合更为自然。
 
在Niantic今年正式推出的原创AR游戏《Peridot》中,也应用了相关技术,可以让“Peridot小精灵”识别水、沙子、泥土等不同的现实世界表面,在不同表面上觅食时,还能获得相应产出的食物。当“小精灵”出现在各种环境中,也不再只是单纯的建模+视频,移动方式更加合理,突兀感有所减弱,从而优化了AR的视觉和互动效果。
 

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在此基础上,游戏开发者也有了更大的空间。Niantic曾在公开分享中表示,《怪物猎人Now》项目伊始已考虑如果将《怪物猎人》中的怪物搬进现实,能够构成何种图景、拥有何种体验。其制作概念艺术的图片,以及关键视觉效果都是基于现实的。
 
这种概念艺术并非首创,但因为充分匹配游戏IP特性和现实环境要素等,构成了这款游戏自身的特色,使其与《Pokémon GO》和其他游戏有充分的差异性。
 
另一方面,多人共享AR模式的进步,能够支持更多玩家在更灵活的线下距离,以相对丰富的形式同时在线社交和游玩。
 
《怪物猎人Now》在开发阶段就投入不少精力,用于构筑将AR技术应用于合作对战层面的方式。其多人模式支持4人组队,可以与200米范围的玩家共同狩猎。还设置了聚会模式,提供与更多人一起游玩的机会,人数增多的同时怪物的强度也会有所增加。
 
Niantic 游戏总监菅野千寻就曾表示,之所以选择“200米”这一距离范围,是从玩家的游戏社交心理舒适区出发的。
 
玩家之间范围不宜太近。距离太近,玩家会因为突然面对玩家过多而感到不适,或在犯错时感到内疚。而200米至250米,既让玩家没有线下游戏社交负担,也便于在大型公园、购物中心等场合开展多人游戏,并且一边游戏一边享受购物等。
 
 
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AR游戏的“游戏性”,
还是要靠游戏IP
 

《怪物猎人Now》的热度也证明了AR游戏需要更强的游戏性设计。事实上,随着用户AR体验的增加,仅通过在现实空间中投射虚拟物体就能引起玩家兴趣的时代已经结束。《Pokémon GO》等一系列产品出现,已经让AR游戏发展的重点从技术带来的新鲜感,转向如何利用AR技术革新玩家体验。

 

在AR游戏领域的专业游戏开发人才和产品创新相对早期的情况下,游戏IP相比其他泛文娱IP,在改编AR游戏上更具优势。

 

在Niantic之前的IP改编游戏中,经常存在忽视IP特点、游戏玩法同质化的问题。

 

比如已经停运的《哈利波特:巫师联盟》,并没有把重点放在魔咒的施放和与黑魔法师战斗上,而是采取了和《Pokémon GO》相似的捕捉收集玩法。从很多游戏社区的评论可以看到,玩家普遍诟病魔法元素变成了击败魔混,回收魔现的手段,而非游戏机制的重点。游戏中虽然也设有多人挑战模式,但只能与敌人进行一对一的战斗,比起合作组队的同伴,彼此之间更像是互为NPC的关系。

 

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另一款停运的《NBA All-World》的体验感与《Pokémon GO》更为相似,只是将素材从宝可梦变为NBA球员、场景从野外变成了室内,球员对抗与宝可梦对战、募球员和收服宝可梦的方法都颇为相像,并没有体现出这一篮球赛事IP的特色。

 

而从《怪物猎人Now》来看,游戏性改善不仅来自于LBS AR游戏本身技术和玩法结合的进步,更在于将系列游戏沉淀的核心要素和IP特性,与AR+LSB技术进行更好适配,做出有别于一般手游的创新体验,又便于游戏IP原本受众迁移到新平台的产品。

 

首先,《怪物猎人Now》和《Pokémon GO》类似,从“怪物猎人”的系列作品中提取了部分广受欢迎的要素。

 

比如与怪物战斗的武器影响玩家游玩手感等直接体验。《怪物猎人Now》上线之初,玩家可以选择太刀、单手剑、弓箭、轻弩等经典的6种武器与怪物进行战斗。近日还宣布新增“双刀”和“长枪”两种武器,并将对既有的怪物及武器种类进行调整,确保各种武器之间的平衡。

 

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还有许多更贴合《怪物猎人》IP的设计,包括每种武器在场景应用中有不同狩猎优势、SP大招技能的释放与战斗流程的设计等。“怪物”等美术建模也充分还原,使得游戏甫一上线就能被玩家注意到。

 

其次,考虑到手游和与现实世界交互玩法的特性,游戏保留并简化了许多《怪物猎人》系列作品中的战斗流程与特技,依靠快节奏与即时反馈的战斗模式,同时满足新老玩家的需求。

 

主机平台上最长可达 75 分钟的狩猎时间,被简化成一次战斗回合75秒,玩家可以在一定时间内多次返回地图重试,并细分了难度等级,这种设计对新玩家来说通常更易上手。

 

而同时,不同武器的战斗技巧也给了老玩家探索的空间,例如太刀玩家可以根据剑刃槽判断下一次攻击的方式,运用登龙斩躲避冲撞龙车的攻击、轻弩玩家通过完美闪避提高DPS,加快狩猎速度等等。

 

此外,相比Niantic此前多款IP改编游戏,《怪物猎人Now》与现实世界交互的玩法和社交模式也更具合理性。

 

例如《怪物猎人》传统的猎人之间组队,进入不同地图捕获不同种类的龙的玩法,与LBS+AR的模式有高度适配性。LBS的应用除了复现出地图上的怪物和资源外,也还原了游戏中森林、沙漠、沼泽等栖息地,并每24小时随机轮换,确保玩家能在不同生态系统下进行狩猎,且充分发挥了Niantic在3D地图应用上的优势。

 

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IP与技术,
AR游戏的发展路线分化
 

《怪物猎人Now》其实仍存在不少Niantic在AR游戏开发上的老问题。与其说想在AR游戏创新上不断突破,其目标更侧重于凭借技术平台的基因,构建“真实世界的元宇宙”,通过创建“不断变化的AR世界地图”,让“真实世界通过信息和互动性变得生动起来”。

 

AR游戏是实现这一目标的手段之一,也是Niantic短期营收的来源,用以支撑公司持续的技术研发和应用探索。

 

《怪物猎人Now》的表现背后,是卡普空和Niantic一次相对成功的互补。

 

卡普空并不排斥新技术,也没有因为新技术等模糊业务焦点——围绕旗下游戏IP持续开发,包括重制经典作品、尝试IP手游等,不断拓展新玩家群体。

 

游戏一开始瞄准了两类玩家群体。一方面是为核心玩家保留《怪物猎人》的诸多传统特色。和《Pokémon GO》一样,《怪物猎人Now》抓住了部分游戏IP原本的受众——游戏玩家,他们对新技术、新平台的接受度和付费意愿比很多泛娱乐人群更高。从主机游戏转为AR游戏,对IP粉丝来说,相当于换一个平台继续体验该IP系列新作。

 

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另一边,则是通过更细分的难度等级和更短平快的操作等,致力于让这款AR游戏成为新玩家的第一款“怪物猎人”。正如在今年举行的第44届股东大会上,卡普空表示比起直观的收入,他们更期待能够通过这款游戏提高怪物猎人品牌在全球的基础知名度。

 

反观Niantic此前部分IP改编AR游戏,虽然IP本身知名度广泛,但缺少游戏性基础,玩家群体在IP粉丝中占比更小,愿意为游戏付费的则相对更少。

 

Niantic CEO John Hanke曾解释关停《哈利波特:巫师联盟》原因,一方面是这款产品回报率不够高,不存在足够的增长潜力;另一方面,尽管《哈利波特:巫师联盟》在小众市场有忠实粉丝,继续投入或许有一定破圈潜力,但作为与华纳合作开发的游戏,开发过程比独立开发更难。

 

显然,那些不能带来短期回报,还需要投入且投入周期可能较长的IP合作AR游戏项目,已经越来越远离Niantic的考量范围。在商业化面临挑战的情况下,公司投入不会向受众有限的项目倾斜。

 

目前来看,在经历了广撒网的IP合作后,Niantic已加速调整,包括经历两次裁员、关闭洛杉矶工作室、叫停《Hamlet》《Heavy Metal》等多个正在开发中的项目等等,集中到更可控的项目。

 

同时,更强调新技术改变用户体验,用技术连接真实世界和玩家社交。就在最近,Niantic AR 游戏宣布原创AR游戏《Peridot》开始应用生成式 AI,结合Niantic Lightship ARDK,赋予虚拟宠物“Dots”智能,打造能对真实世界和玩家做出反应的“宠物”智能体。

标题:IP还是技术,AR游戏路线走向分化
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